Depth of Field Pass

zDepthDOF by Andreas Bauer : Z Depth Pass를 만들때 유용한 Mentalray Shader.
djx blog : zDepthDOF shader와 비슷한 기능을 Hypershade에서 구현.

by mayan | 2008/10/15 23:48 | Maya | 트랙백 | 덧글(0)
Plug-in Autoload

Maya 플러그인이 자동으로 로딩되지 않는 경우, 다음과 같은 명령어를 usersetup.mel에 추가하면 강제적으로 로딩시킬 수 있다.

if (!`pluginInfo -q -l -n "RenderMan_for_Maya"`)
loadPlugin -n "RenderMan_for_Maya";

if (!`pluginInfo -q -l -n "Mayatomr"`)
loadPlugin -n "Mayatomr";

by mayan | 2008/10/15 16:28 | Maya | 트랙백 | 덧글(0)
Escape Studios Renderman Courseware

Escape Studios에서 픽사 인증 렌더맨 온라인 교육과정이 신설되었다.

간략한 Renderman Studio 소개 부터 세부적인 기술적 사항 그리고 Production 실제 사용 예 까지..

등록하고 싶지만.. 가격이 좀 부담스럽다. 고민 중...

http://renderman.escapestudios.com/demo

by mayan | 2008/08/24 11:58 | Renderman | 트랙백 | 덧글(0)
lm2DMV

lm2DMV는 MentalRay Shader로 Motion Blur를 합성과정에서 조절하기 위한 Motion Vector 패스를 렌더할 때 사용된다.
http://www.alamaison.fr/3d/lm_2DMV/lm_2DMV.htm
http://www.impresszio.hu/szabolcs/MentalRay/lm_2dmvMayaFiles.htm

lm2DMV 사용시 Render Global Setting
setAttr "miDefaultOptions.rayTracing" 0;
setAttr "miDefaultOptions.motionBlur" 2;
setAttr "miDefaultOptions.shutter" 0;
setAttr "miDefaultOptions.shutterDelay" 0;
setAttr "mentalrayGlobals.exportCustomMotion" 1;
setAttr "mentalrayGlobals.exportMotionOffset" 0;
setAttr "miDefalutFramebuffer.datatype" 3;
setAttr "mentalrayGlobals.exportCustomVectors" 1;
setAttr "mentalrayGlobals.exportVerbosity" 5;

by mayan | 2008/07/09 12:39 | 트랙백 | 덧글(0)
< 이전페이지 다음페이지 >